niedziela, 8 lipca 2012

Infinity Slayer - szczegóły

W ostatnim The Halo Bulletin zostały ujawnione szczegóły trybu Infinity Slayer, który będzie następcą Team Slayer. Jest kilka poważnych zmian, ulepszeń i innowacji.

 Więcej znajdziecie w rozwinięciu.




Po raz pierwszy gracze będą zdobywać punkty nie tylko dla drużyny, ale także dla samych siebie. Oczywiście dalej będzie potrzebna konkretna ilość zabójstw, aby wygrać mecz (obecnie jedno zabójstwo waży 10 punktów, oraz 60 zabójstw aby wygrać mecz), jednak teraz każdy będzie miał swoją punktację.

Gracze będą nagradzani nie tylko za zabójstwa, ale także za styl gry, asysty, wsparcie drużyny oraz wypełnianie zadań. Każdy tryb będzie posiadał taki system naliczania punktów, jednak największy udział będzie miał on w trybie Infinity Slayer.





Infinity Ordnance - podczas meczu statek UNSC Infinity będzie zrzucać przedmioty. Więc nie będziemy podnosić broni leżących po mapie, tylko będziemy zbierać je z zrzutów statku. Bronie po podniesieniu będą ponownie zrzucane po określonym czasie.

Odległość z jaką będziemy widzieć bronie ze zrzutu będą zależeć od broni, jaka zostanie zrzucona. Oczywiście najbardziej śmiercionośne bronie, jak Rocket Launcher, Scattershot i Sniper Rifle będą zawsze widoczne. Średniej klasy broni i granaty nie będą widoczne z każdego punktu na mapie.

Będą można dowolnie zmieniać te ustawienia w trybie Forge.


Personal Ordnance - z każdym zdobytym medalem wzrasta twój pasek zrzutu. Kiedy zapełnisz pasek otrzymasz nagrodę w postaci zrzutu ze statku Infinity. Nagrodą będą trzy, losowo przyznane bonusy z dostępnych broni, granatów i dodatków do zbroi. Nie otrzymasz jednak najlepszych broni jak rakietnica, jednak otrzymane broni i tak będą silniejsze od standardowych. Średni gracz będzie w stanie zdobyć dwa zrzuty podczas jednego meczu.

Jeśli chodzi o dodatki do zbroi to będzie można wybrać z Damage Boost (większe obrażenia), Speed Boost (szybsze poruszanie się) oraz Overshield (dodatkowa tarcza). Każdy z nich ma swój kolor Overshield jest zielony, Speed Boost jest niebieski i zostawia ślady gdy się poruszasz oraz Damage Boost jest czerwony.

Więcej nowości i usprawnień wkrótce.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz